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Channel: Jesper Juul — Parenthèse vidéoludique
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Le Deus Ex Machina des livres dont vous êtes le héros

Je me souviens que, quand j’étais jeune, je lisais des livres dont vous êtes le héros. Un ménage dans mes vieilles affaires chez mes parents m’en a fait retrouver quelques-uns, et j’ai pris plaisir à...

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Ce qu’un jeu « veut dire »–à propos de l’interprétation dans les jeux vidéo

Un jeu vidéo, intitulé Muslim Massacre, met en scène un personnage américain qui doit tuer tous les musulmans du monde. Pour des questions éthiques, je n’aurais pas fait ce jeu, mais la question de «...

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Jeux d’émergence et jeux de progression: deux concepts illustrés

Pour atteindre mes objectifs avec ce site, j’ai notamment tenté de faire une description de plusieurs concepts. Voilà que je viens de détailler davantage la description de la polarité entre jeux...

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The Legend of Zelda : A Link to the Past | Inciter à la progression

Parce qu’ils tentent d’intégrer le jeu à un certain contexte diégétique, les jeux de progression doivent  recourir à certaines stratégies pour inciter à et forcer la progression. Si le joueur a une...

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Point de vue téléologique

Dans la lignée de mes commentaires de rédaction, je parlerai ici de l’idée du point de vue téléologique. Dans un travail de recherche, il faut éviter de soutenir un point de vue téléologique,...

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Wittgenstein et le concept de « jeu »

Récemment, sur son blogue The Ludologist, Jesper Juul proposait de revisiter la fameuse citation de Ludwig Wittgenstein à propos du concept de jeu. Pour résumer, Wittgenstein affirme qu’il n’y a pas de...

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Les jeux vidéo « à moitié réels » et The Legend of Zelda: The Wind Waker

Le cours d’hier a été l’occasion d’ouvrir la problématique de l’immersion et des expériences médiatisées en essayant de les faire dialoguer, en regardant comment ils sont parfois opposés mais aussi et...

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Red Dead Redemption, l’échec fictionnel et la tragédie

Alerte aux gâcheurs: je révélerai ici la fin du jeu Red Dead Redemption (Rockstar San Diego/Rockstar North, 2010). J’ai parlé de la question de l’échec dans les jeux vidéo au dernier cours, en partie...

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« Immersion et expériences médiatisées » en hiver 2015

Je suis heureux de pouvoir redonner cet hiver, dès le 13 janvier, le cours « Immersion et expériences médiatisées » que j’ai donné en 2014. C’est la première fois que je peux redonner un cours une...

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La stratégie dans la théorie des jeux

J’ai déjà montré que la stratégie pouvait être entendue comme une modalité actionnelle, soit une manière de décrire les actions d’un joueur; elle peut aussi être vue du point de vue militaire, comme...

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L’espace-temps de la fiction et l’espace-temps du jeu

Désolé de ne pas avoir pu écrire la semaine dernière: les derniers temps ont été assez chargés. J’ai remis à la une mon article sur les dimensions dans le jeu vidéo, dont le thème s’inscrit dans le...

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Les jeux vidéo cadrent-ils dans notre vie?

Mon cours de cette semaine était axé sur l’aspect social des jeux et sur leur accessibilité. J’ai débuté en citant les premières lignes du livre A Casual Revolution de Jesper Juul (2009), où il met en...

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Introduction aux études vidéoludiques (DJV1120)

Je donne cette session-ci le cours Introduction aux études vidéoludiques (DJV1120), sans doute le cours le plus adapté à ce que je fais comme recherche. J’ai d’ailleurs repris la structure fondamentale...

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Qui prend la décision éthique dans un jeu vidéo?

J’ai amorcé cette session le cours d’éthique avec un extrait vidéo qui, je pense, me permettait de faire le pont avec les étudiants que j’ai eus dans le cours « Introduction aux études vidéoludiques »...

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Les Zergs comme métaphore de l’abjection féminine dans le jeu vidéo StarCraft...

La remasterisation de StarCraft a sans doute eu un effet de nostalgie sur moi, ou bien c’est une simple coïncidence, mais il reste que j’ai eu envie de ressortir le premier texte que j’ai écrit sur...

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Le jeu vidéo est à moitié réel

Aujourd’hui, j’explique l’idée de Jesper Juul selon laquelle le jeu vidéo serait « à moitié réel« . The post Le jeu vidéo est à moitié réel appeared first on Parenthèse vidéoludique.

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Ganon dans The Legend of Zelda: A Link To The Past, une utilisation...

J’ai déjà écrit que je trouvais qu’il y avait une mauvaise utilisation de l’espace dans le combat final de Secret of Mana (Square, 1993). Je propose maintenant de le comparer au combat final de The...

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Les définitions dictionnairiques et encyclopédiques

On dit souvent que, dans un travail universitaire, on doit s’assurer de définir nos termes. Définir les mots qu’on utilise ne veut pas dire qu’on peut toujours inventer une définition en ne se basant...

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Les mondes possibles comme outil méthodologique : distinguer le monde...

Depuis que je donne des cours à l’université, j’ai presque à chaque année une séance où j’aborde la théorie des mondes possibles: je l’ai fait dans mon cours sur les genres vidéoludiques, sur...

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Temps « réel » et « temps réel »

Cet article est un extrait revu et adapté de ma thèse de doctorat (2015, p. 55-60). Pour les auteurs d’Understanding Video Games, l’expression « temps continu » serait plus appropriée que « temps réel...

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