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Channel: Jesper Juul — Parenthèse vidéoludique
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Introduction aux études vidéoludiques (DJV1120)

Je donne cette session-ci le cours Introduction aux études vidéoludiques (DJV1120), sans doute le cours le plus adapté à ce que je fais comme recherche. J’ai d’ailleurs repris la structure fondamentale...

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Qui prend la décision éthique dans un jeu vidéo?

J’ai amorcé cette session le cours d’éthique avec un extrait vidéo qui, je pense, me permettait de faire le pont avec les étudiants que j’ai eus dans le cours « Introduction aux études vidéoludiques »...

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Les Zergs comme métaphore de l’abjection féminine dans le jeu vidéo StarCraft...

La remasterisation de StarCraft a sans doute eu un effet de nostalgie sur moi, ou bien c’est une simple coïncidence, mais il reste que j’ai eu envie de ressortir le premier texte que j’ai écrit sur...

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Le jeu vidéo est à moitié réel

Aujourd’hui, j’explique l’idée de Jesper Juul selon laquelle le jeu vidéo serait « à moitié réel« . The post Le jeu vidéo est à moitié réel appeared first on Parenthèse vidéoludique.

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Ganon dans The Legend of Zelda: A Link To The Past, une utilisation...

J’ai déjà écrit que je trouvais qu’il y avait une mauvaise utilisation de l’espace dans le combat final de Secret of Mana (Square, 1993). Je propose maintenant de le comparer au combat final de The...

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Les définitions dictionnairiques et encyclopédiques

On dit souvent que, dans un travail universitaire, on doit s’assurer de définir nos termes. Définir les mots qu’on utilise ne veut pas dire qu’on peut toujours inventer une définition en ne se basant...

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Les mondes possibles comme outil méthodologique : distinguer le monde...

Depuis que je donne des cours à l’université, j’ai presque à chaque année une séance où j’aborde la théorie des mondes possibles: je l’ai fait dans mon cours sur les genres vidéoludiques, sur...

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Temps « réel » et « temps réel »

Cet article est un extrait revu et adapté de ma thèse de doctorat (2015, p. 55-60). Pour les auteurs d’Understanding Video Games, l’expression « temps continu » serait plus appropriée que « temps réel...

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Jeux vidéo et narrativité

J’ai participé la semaine dernière à un podcast de l’Observatoire de l’imaginaire contemporain (OIC) intitulé « Jeux vidéos et narrativité ». Nous avons eu l’occasion de discuter des enjeux de la...

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Infolettre #2

Pour cette deuxième infolettre, quelques ajouts à ma liste de lecture et des nouvelles de mon réseau. Bonne lecture! La croyance en un monde juste et les jeux de stratégie Un article à lire bientôt:...

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