Information parfaite ou imparfaite
Un jeu peut être qualifié de jeu à information parfaite ou imparfaite (Juul 2005, p. 59), parfois appelés à information complète ou incomplète. La terminologie provient de la théorie des jeux mais...
View ArticleLa jouabilité comme expérience esthétique
Cet article est un extrait adapté de ma thèse de doctorat (2015). Je vous invite à y référer si vous souhaitez citer cet article. Dans le glossaire de leur Understanding Video Games, Simon...
View ArticleInfolettre #2
Pour cette deuxième infolettre, quelques ajouts à ma liste de lecture et des nouvelles de mon réseau. Bonne lecture! La croyance en un monde juste et les jeux de stratégie Un article à lire bientôt:...
View ArticleJeux vidéo et narrativité
J’ai participé la semaine dernière à un podcast de l’Observatoire de l’imaginaire contemporain (OIC) intitulé « Jeux vidéos et narrativité ». Nous avons eu l’occasion de discuter des enjeux de la...
View ArticleTemps « réel » et « temps réel »
Cet article est un extrait revu et adapté de ma thèse de doctorat (2015, p. 55-60). Pour les auteurs d’Understanding Video Games, l’expression « temps continu » serait plus appropriée que « temps réel...
View ArticleLes mondes possibles comme outil méthodologique : distinguer le monde...
Depuis que je donne des cours à l’université, j’ai presque à chaque année une séance où j’aborde la théorie des mondes possibles: je l’ai fait dans mon cours sur les genres vidéoludiques, sur...
View ArticleLes définitions dictionnairiques et encyclopédiques
On dit souvent que, dans un travail universitaire, on doit s’assurer de définir nos termes. Définir les mots qu’on utilise ne veut pas dire qu’on peut toujours inventer une définition en ne se basant...
View ArticleGanon dans The Legend of Zelda: A Link To The Past, une utilisation...
J’ai déjà écrit que je trouvais qu’il y avait une mauvaise utilisation de l’espace dans le combat final de Secret of Mana (Square, 1993). Je propose maintenant de le comparer au combat final de The...
View ArticleLe jeu vidéo est à moitié réel
Aujourd’hui, j’explique l’idée de Jesper Juul selon laquelle le jeu vidéo serait « à moitié réel« . The post Le jeu vidéo est à moitié réel appeared first on Parenthèse vidéoludique.
View ArticleLes Zergs comme métaphore de l’abjection féminine dans le jeu vidéo StarCraft...
La remasterisation de StarCraft a sans doute eu un effet de nostalgie sur moi, ou bien c’est une simple coïncidence, mais il reste que j’ai eu envie de ressortir le premier texte que j’ai écrit sur...
View ArticleQui prend la décision éthique dans un jeu vidéo?
J’ai amorcé cette session le cours d’éthique avec un extrait vidéo qui, je pense, me permettait de faire le pont avec les étudiants que j’ai eus dans le cours « Introduction aux études vidéoludiques »...
View ArticleIntroduction aux études vidéoludiques (DJV1120)
Je donne cette session-ci le cours Introduction aux études vidéoludiques (DJV1120), sans doute le cours le plus adapté à ce que je fais comme recherche. J’ai d’ailleurs repris la structure fondamentale...
View ArticleLes jeux vidéo cadrent-ils dans notre vie?
Mon cours de cette semaine était axé sur l’aspect social des jeux et sur leur accessibilité. J’ai débuté en citant les premières lignes du livre A Casual Revolution de Jesper Juul (2009), où il met en...
View ArticleL’espace-temps de la fiction et l’espace-temps du jeu
Désolé de ne pas avoir pu écrire la semaine dernière: les derniers temps ont été assez chargés. J’ai remis à la une mon article sur les dimensions dans le jeu vidéo, dont le thème s’inscrit dans le...
View ArticleLa stratégie dans la théorie des jeux
J’ai déjà montré que la stratégie pouvait être entendue comme une modalité actionnelle, soit une manière de décrire les actions d’un joueur; elle peut aussi être vue du point de vue militaire, comme...
View Article« Immersion et expériences médiatisées » en hiver 2015
Je suis heureux de pouvoir redonner cet hiver, dès le 13 janvier, le cours « Immersion et expériences médiatisées » que j’ai donné en 2014. C’est la première fois que je peux redonner un cours une...
View ArticleRed Dead Redemption, l’échec fictionnel et la tragédie
Alerte aux gâcheurs: je révélerai ici la fin du jeu Red Dead Redemption (Rockstar San Diego/Rockstar North, 2010). J’ai parlé de la question de l’échec dans les jeux vidéo au dernier cours, en partie...
View ArticleLes jeux vidéo « à moitié réels » et The Legend of Zelda: The Wind Waker
Le cours d’hier a été l’occasion d’ouvrir la problématique de l’immersion et des expériences médiatisées en essayant de les faire dialoguer, en regardant comment ils sont parfois opposés mais aussi et...
View ArticleWittgenstein et le concept de « jeu »
Récemment, sur son blogue The Ludologist, Jesper Juul proposait de revisiter la fameuse citation de Ludwig Wittgenstein à propos du concept de jeu. Pour résumer, Wittgenstein affirme qu’il n’y a pas de...
View ArticlePoint de vue téléologique
Dans la lignée de mes commentaires de rédaction, je parlerai ici de l’idée du point de vue téléologique. Dans un travail de recherche, il faut éviter de soutenir un point de vue téléologique,...
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